Ambient occlusion - חסימת סביבה
חסימת סביבה היא טכניקה המשמשת בגרפיקה ממוחשבת כדי לחשב את המידה שבה כל נקודה נתונה בסצנה תלת מימדית מוארת באור הסביבה.
לדוגמה, בסצנה חיצונית, השמיים נחשבים למקור האור הסביבתי.
לכן, לכל נקודה נתונה בסצנה ניתן להקצות ערך לפי מידת החשיפה שלה לשמים. ליתר דיוק, כאשר נוסעים דרך מנהרה, הכניסה חשופה יותר לאור הסביבה של השמיים, אך חלקים עמוקים יותר של המנהרה חשוכים יותר או חסומים יותר.